Oculus VR头盔空间定位出硬伤,问题到底出在哪?

D2至尊娱乐平台

2018-10-06

  OculusRift又出问题了……实际上,对于一家公司来说,这次的问题甚至比起5亿美元的官司还麻烦:Rift头盔的追踪定位出了问题。 乃至有媒体发问:Oculus的定位系统Constellation是不是公司一个长期的战略错误?  在回答这个问题前,必须要搞清楚Constellation到底是什么,以及它的工作原理。

  Constellation,国内翻译成星群,又译星座,是在房间中定位用户的手段。 让电脑知道用户头上的头盔和手部在3D空间中的位置,只要你带着头盔往前靠或者往后仰,基本上都是Constellation在发挥功用。

  为什么叫星群呢?因为在Rift头盔和Touch手柄上,都散布着大量的红外灯。 这些标记的分布就宛若星群一般,并且会被Oculus的传感器捕捉到,这台设备会逐帧去检测标记的光线。 而这些帧接下来会被电脑上的Oculus软件加以处理,判断用户的位置何在。

  那么,问题出在哪呢?    Constellation的追踪目前有两大问题。

第一个是由来已久的遮挡问题。   如果有一张桌子、一堵墙、甚至是你自己的手挡在红外标记和Rift传感器之间,那红外线标记就会被遮挡,追踪就会成为不可能的事情。 这也是为什么Touch要带着一部额外的摄像头发货,如此一来用户可以把它们放到不同的区域,避免一只手挡住另一只手。

但是多个传感器没办法解决所有的问题。

  Touch发布后,用户能够用三个传感器、摆放在游玩空间周围,实现实验性质的空间范围定位。

按理说来,应该是让用户不管朝向哪边,至少一部传感器都能看到足够数量的头盔红外标记和两个Touch手柄。 但现实是,更大的传感器阵列导致了定位方面的问题。

    问题似乎集中在驱动Constellation本身的软件身上。 为了解决这些问题,Oculus发布了一个补丁,但是这个补丁目前也没有完全解决所有这一切追踪问题。 实际上,对于某些人来说,反而出现了新的问题。   随着很多重量级内容发布在即,Rift的追踪定位问题已经到了迫在眉睫必须解决的地步了。

  那么Constellation追踪方案是否是一个错误?对于Oculus来说,是不是本来应该沉下心来,开发一款类似老对手用的Steam那样的追踪平台?或者这些定位问题只不过是成功路上的小磕绊?。